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2017年已然进入下半场,影游联动却不肯

2021-06-30 10:09分类:游戏 阅读:

 

关于影游联动,市场上目前其实有第三种做法,就是将原创小说、漫画IP作为整个产业链进行规划,影视的制作和游戏的开发同步进行,无所谓哪个改编哪个,在影视热播的同时让游戏上线,争取市场价值的最大化。

“影游联动”定义从何而来?

结语:

计划影游互动的厂家应该注意

2017年下半年,将会有多家大厂在影游联动范围进行持续投入,如网易与九州梦工厂达成的影游策略合作推出的《九州·海上牧云记》手机游戏、蓝港互动将上线《捉妖记》《莽荒纪》、畅游旗下的《寻秦记》等。

影游联动一词在国内最早是由游族互联网提出的运营定义。业内人士觉得涵盖电影、游戏、动漫等很多商业模式的IP渐渐成为网络年代文化产业的核心原因,中国网游的千亿市值与电影产业三百亿规模的联合将带动周围产业在将来爆发增长至万亿规模。

尽管,影游强强联动现在已是不可阻挡的行业趋势,但不难看出,现在较为成功的融合案例背后都缺不了一个优质核心IP的支撑。

想做真的的影游联动,不只要做到推广上的最大化,让二者上线时间高度贴合,还应该注意保障作品的品质,不可以只做一锤子交易,将IP当做一次性产品,而要充分考虑商品的后续性,争取通过影视、游戏的二次创作让IP升值。

2017年已然进入下半场,影游联动却不肯定,作为一个刚刚兴起不过几年的范围,影游联动的将来还非常长。伴随愈加多的游戏大厂入局,包括腾讯、网易、完美世界、蓝港互动、西山居等等,影游联动的市场盘子也随之增大。

“强强联动” 着力点和爆发点需慢慢“沉淀”

影游联动项目的困难程度系数较高,多数国内公司还缺少可以胜任各项工作的跨界人才,而且项目制作本钱巨大,总是给资金投入者带来不少风险。

以优质IP为核心 影游联动着力点和爆发点仍需沉淀

其实在此之前文化产业高度发达的欧美国家早已不乏影游成功联动的案例。譬如《魔兽世界》《星际争霸》《古墓丽影》与漫威系列IP作品。而国产系列IP影游联动早期是以页游为主,近年来伴随手机端进步渐渐向手机游戏靠拢。

任何一个范围的进步,都不可能一蹴而就,可喜的是还有那样多厂家正在坚持,2017年下半年,期待影游联动的进一步进步。

2016年,“影游融合”移动游戏市场实质销售收入89.2亿,占总移动游戏市场实质销售收入的10.9%,数目也明显增多,预计超越数十款,其中有多款最高月流水破亿。这部分数据足以说明,无论影视、游戏的开发者想不想做影游联动,巨大的市场红利已经来不及给他们考虑的时间,塑造强IP影游联动的做法是势在必行的。

有专家觉得,现在围绕IP而渐渐进步的多个产业形成的产业群,其实已经达到成熟阶段,包括影视、游戏、动漫、文学甚至传统影视都在为IP这个诞生仅两年之久的定义服务。IP早就不单单只不过游戏产业的专用物,而是是整个泛娱乐产业。

一个新定义的落实,需要肯定时间的沉淀。但无论是哪个融合哪个,坚守精品才是出路。

反观国内市场,相对于游戏IP开发的需要膨胀,现在国内合适开发游戏的影视IP却呈现出愈加少、原创力不足、水平欠佳的近况。虽然各方都在尝试影游联动,但真的意义上的成功案例,寥寥无几。

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